segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Tutorial: Habilidades de Capitão (Vídeo)


Boa tarde meus amigos capitães... Demorou mas chegou, segue  vídeo tutorial, dando algumas dicas e apontando algumas coisas que devem ser levadas em consideração quando falamos em habilidades de capitão. 

Progressão de capitão:

 Esta tabela informa o quanto de XP é necessária para alcançar o próximo nível de capitão, a cada nível atingido você ganha uma skill Point, para ser distribuídas conforme você desejar. 
NívelPontos de habilidadePróximo Nível XPTotal de XP
1012000
2113001200
3215002500
4321004000
5434006100
6558009500
76960015300
871600024900
982500040900
1093700065900
111053000102900
121174000155.900
1312102000229900
1413136000331.900
1514179000467.900
1615231000646.900
1716294000877.900
18173690001171900
1918999999911171899
2019

Este tutorial tem como objetivo, fazer com que você tenha conhecimento necessário para que não desperdice esses skill points, e sofra amargamente por esse erro no futuro. 

Primeiro de tudo, tenha em mente que os pontos depois de distribuídos uma única vez, não tem mais como redistribuir a não ser que você gaste Dobrões "Esta quantidade de dobrões irá virar de acordo com a quantidade de pontos a serem redistribuídos" Ou seja, você que não gasta dinheiro real no jogo, este será o último local que você gostaria de errar.


Dica: Antes de tentar escolher qual skill irá habilitar, primeiramente procure conhecer seu navio atual e pra qual navio este capitão será designado no futuro. 

  1. Leve em consideração pontos fortes e fragilidades do seu navio.
  2. Leve em consideração o principal armamento de seu navio (Torpedos, Bateria principal de tiros).
  3. Leve em consideração a manobrabilidade e ocultamento de seu navio.
  4. Leve em consideração a sua bateria principal (tempo de rotação dos canhões principais/ Tipo de munição você utiliza durante maior parte da batalha, tempo de reload)
  5. Leve em consideração que consumíveis você utiliza e o quanto você depende dos mesmos para sua sobrevivência. 



Vamos assistir ao vídeo Tutorial.






Este vídeo pessoal, conforme explicado, são considerações minhas, ou seja você é o comandante de seu navio e ninguém mais do que você sabe de suas necessidades levando em consideração seu tipo de GamePlay. 


Então conforme vimos no vídeo podemos considerar que:


Verde = Muito útil;
Amarelo = Útil dependendo do navio e Gameplay;

Vermelho = Desnecessária.





Nota: Sobre Especialista em DogFight.

O texto diz que quanto maior a diferença de velocidade dos caças, maior será o aumento poder de ataque daquele que possui menor velocidade.

Se analisarmos os caças (apenas analisei com os upgrades de cada um) veremos que até o Tier VI japoneses são mais rápidos que os americanos... No t7 americanos são mais rápidos que os japoneses. 

No t8 até o T9 os japoneses serão mais rápido que os americanos....


Ja no End game t10 os americanos serão mais rápidos que os japoneses, ou seja... Se você sabe que terá um t10 CV Japonês, vc saberá que utilizará 100% dela no End Game t10.
Lembrando que... Estou contabilizando aviões ja equipados com sua atualização de caça, ou seja, para aqueles que jogam com stock isso tbm irá ajudar.... 


Cabe a vocês decidirem...





 Retreinamento
Nota: Toda vez que você designar um comandante de outro navio ou da reserva para um novo navio, Suas habilidades de capitão estarão estacionadas até que você reinicie o retreino conforme figura abaixo:


Retreinamento: 

  1. O Curso de Comando sênior que custa 500 dobrões você terá suas habilidades reativadas imediatamente. 
  2. Academia naval, Você paga 200.000 Créditos e fica com 50% de efetividade das skills que possuem Porcentagens, mas as skills que são apenas funcionais, estas só voltam a funcionar depois de terminado o retreino. 
  3. O treinamento básico custo 0, você sofre total penalidade em suas habilidades até que o treinamento esteja concluído. 


Saudações TitiuBlack o7







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